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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太(tà此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读i)阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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