橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

评论

5+2=