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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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