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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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