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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程ss="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)">

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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