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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回(huí)合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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