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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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