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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在(119出警收费吗 119出警收费标准是多少zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决119出警收费吗 119出警收费标准是多少定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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