橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

评论

5+2=