橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些">

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下载

原(yuán)神更高帧数(shù)优(yōu)化器(qì)是一款简单好(hǎo)用的手(shǒu)机画质修改工具,开(kāi)启之后用户们(men)只要简单的(de)操作就可以让(ràng)你的游戏画质变(biàn)得十分的好(hǎo)看,享受(shòu)这(zhè)个简单(dān)的(de)流(liú)畅的修改器(qì)使用,超级好(hǎo)玩的(de)画(huà)质助(zhù)手(shǒu)等着你的体验,只(zhǐ)要在这个软件中进行(xíng)优(yōu)化,你就可以(yǐ)享受最顶级流畅的画质(zhì)。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

评论

5+2=