本站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂几命(mìng)重要专武抽吗(ma) 各星魂(hún)与光锥收益对比游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗)快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高
崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比
镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计(jì)算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比
三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比
本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。
星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了