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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本贵州海拔高度是多少(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动,不会(huì)激活(huó)需要(yào)账账(zhàng)自(zì)己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如(rú)下(xià):

①我方(fāng)目(mù)标(biāo)回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

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天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级提(tí)升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻击(jī),一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这次行(xíng)动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和(hé)被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万一(yī)天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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