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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变(bi黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅àn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

巨好玩(wán),但不<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅</span></span></span>火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅="巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/6f1fcea33b0ecb5.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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