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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的1千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么5点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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