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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思000; line-height: 24px;'>感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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