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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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