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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(w韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔ǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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