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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家带来的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器(qì)简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值(zhí),主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值阿富汗改名现在叫什么低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动(阿富汗改名现在叫什么dòng)技能(néng)可以提高角色普攻和重(zhòng)击(jī)的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了其在输出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常的(de)活(huó)动赠送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在数值是存(cún)在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较晚(wǎn)错(cuò)过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保证(zhèng)了(le)收藏价值,对于老玩(wán)家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不(bù)如(rú)试做(zuò)金珀。

分(fēn)析(xī)其(qí)原因,试做和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那(nà)维莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可以(yǐ)提(tí)高(gāo)其持(chí)续输出能(néng)力。能够让(ràng)输出更加平滑(huá),大招(zhāo)不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材料也(yě)算一个优(yōu)势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发阿富汗改名现在叫什么三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的(de)大招(zhāo)还(hái)是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

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