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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号)回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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