橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

<重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么/a>

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

评论

5+2=