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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多乔布斯为什么把苹果给库克回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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