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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Bo公安协警工资多少,公安协警怎么样ss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到2公安协警工资多少,公安协警怎么样5,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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