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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出(chū)角色(sè),所以本次计算概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收(sh概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续ōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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