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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

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《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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