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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发暴更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回(huí)合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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