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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次),只要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

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角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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