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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),4斤是多少克,0.4斤是多少克更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)的全(quán)部内(nèi)容了,更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻西游(yóu)手游专(zhuān)区(qū)!

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