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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能怎(zěn)么选 各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能(néng),也(yě)不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

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不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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