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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存(康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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