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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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