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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化需敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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