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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉ncybox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们">

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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