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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名f="/zb_users/upload/2024/0106/43eb05b2e44b042e9821dcd0d8847e3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们">

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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