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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏(chàn)悔错(cuò)误王冠是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变(biàn)换的速(sù)度(dù)。

一组道(dào)具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的道(dào)具(jù),另外(wài)四个则(zé)会来自当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要(yào)一个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一(yī)样);但是如(rú)果角色获(huò)得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说(shuō)角色在(zài)道具生成时便可拾取该(gāi)道具(jù),可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动酒红色是哪几个颜色调出来的效果将被该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖(gài)。

如(rú)果在创(chuàng)世记(jì)的过程中获得该(gāi)道具,错(cuò)误王冠将(jiāng)在(zài)被获得后(hòu)的下一(yī)轮(lún)道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的(de)道(dào)具(jù)和在正常游(yóu)戏中见到它们(men)是一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误王冠后道(dào)具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具(jù)不受错(cuò)误王冠的(de)影响。

三、轶事酒红色是哪几个颜色调出来的

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的生命计(jì)数器(qì)将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具的(de)描(miáo)述(shù)为5个问(wèn)号,可(kě)能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该道具的外(wài)观看起(qǐ)来像是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴图错误(wù)。

这也使得该道具(jù)看起来(lái)似乎(hū)是受(shòu)到了错误(wù)技的(de)影响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以撒机(jī)制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机制(zhì)的(de)道(dào)具(jù)都(dōu)是(shì)通过使用(yòng)相(xiāng)应角色击(jī)败精神错乱解锁(suǒ),而(ér)不是祸兽。

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