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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本(bě非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么n)作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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