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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

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然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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