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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直(zhí)接给(gěi)镜(jìng)流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大(dà)招(zhāo)和强化(huà)战(zhàn)技可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间内释放的(de)技能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提升(shēng)约(yuē)6.6%。

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流星魂详(xiáng)解,镜(jìng)流星魂(hún)介绍分析。月犯天(tiān酒红色是哪几个颜色调出来的)关相当于直(zhí)接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕(bì)竟(jìng)大招和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤(shāng)害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂还提高(gāo)了镜流对单时(shí)的表现,有特殊机制,总(zǒng)体来(lái)说,属(shǔ)于关键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给(gěi)镜流加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大招和强(qiáng)化战技(jì)可(kě)以认为是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。

一(yī)魂还(hái)提高了镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

2、朔晕(yūn)七(qī)星

简(jiǎn)单暴(bào)力的增伤,强(qiáng)化了镜流的爆(bào)发能力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提(tí)升(shēng)都相当平滑,几乎就是线(xiàn)性的,可以根据预算自行决(jué)定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧(bì)迫望

终结技等级+2,最多(duō)不超过(guò)15级;天(tiān)赋等级(jí)+2,最多不超过(guò)15级。

惯(guàn)例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那是相(xiāng)当(dāng)地平滑。

4、持(chí)秉玄(xuán)烛

这次是提高了攻(gōng)击区的(de)数值,总体(tǐ)提升为(wèi)7.1%。

5、晦(huì)入三台(tái)

战技(jì)等级+2,最多不(bù)超过15级;普攻等级+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例加(jiā)行迹等(děng)级,总体提升(shēng)6.6%。

这(zhè)次(cì)惯例提(tí)升行迹的星魂也设计地很有心机,3魂(hún)给(gěi)了(le)两个中等(děng)收益的天(tiān)赋和大招的(de)等级,5魂给了一个收益更酒红色是哪几个颜色调出来的高(gāo)的战(zhàn)技等级(jí),和一个收益(yì)较低的普攻(gōng)等级——结(jié)果两星魂的(de)收益几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了(le)50%暴(bào)伤,对(duì)比(bǐ)1魂(hún)的24%暴伤(shāng),这给的数值就翻了(le)个(gè)倍了,意图太(tài)明显了——这就(jiù)是想在六魂给一个(gè)断崖式(shì)的提升量。

其(qí)次,提高(gāo)了【朔(shuò)望】的层数,相(xiāng)当于是提升了(le)镜流爆发期的覆盖(gài)率。在机制上也(yě)是(shì)比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总(zǒng)体提升量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标(biāo)准的6魂(hún)提(tí)升量。

总(zǒng)体评价是,6魂前的(de)星魂提升都非(fēi)常(cháng)平(píng)滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

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