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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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