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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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