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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物(wù600毫升等于多少斤水,800ml是多少水)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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