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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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