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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(t俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大iān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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