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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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