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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

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在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的(d辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话e)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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