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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害怎么样(yàng) 狂骑士新精华伤害介绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士(shì)新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可以(yǐ)带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且带上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击(jī)要(yào)放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前的测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在(zài)下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人(rén)是觉得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相(xiāng)上(shàng)下(xià),那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的(de)精华恐骇之(zhī)像,这个精华(huá)本身在之前的测试(shì)(如(rú)影随形(xíng)精华对比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼头和(hé)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题(tí),我们把暗(àn)影(yǐng)雾换(huàn)魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)+主手可(kě)以利(lì)用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持(chí)不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带(dài)引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾(wù)要好用(yòng),而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计(jì)伤害(hài)差不多(duō)。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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