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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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