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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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