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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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