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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多(duō)限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤(shāng)裤子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个(gè)主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上(shàng)异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带(dài)无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑击(jī)动作(zuò)爆发(fā)都不如普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺(quē)精华(huá)的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新(xīn)精(jīng)华(huá)之(zhī)前的测试,确实(shí)攻(gōng)速副手加上(shàng)最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害(hài)太恐怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综(zōng)合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的(de)精华(huá)恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华(huá)本(běn)身(shēn)在之前的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的,实(shí)测出的数据也可(kě)以看(kàn)出(chū)是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只有一(yī)次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的(de)双攻速加(jiā)成(chéng),想着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾的对(duì)比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次(cì)蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不(bù)变(biàn)我们来(lái)看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于(yú)蝠(fú)群(qún)代言人的(de),如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高

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