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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(k三件套是哪三件uà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后三件套是哪三件就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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